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物性科学核分裂反応 統一理論 カーボンナノファイバー ハイパーループ列車 ホロビジョン 素数判定 小型燃料電池 光コンピュータ 宇宙船(電動) 常陽核融合 DNAスクリーニング DNAテロメア 公出燃料電池 ロボット工学と宇宙探査ローバー 電子ペーパー 光学繊維 空気濾過による二酸化炭素の捕獲 酸化炭素の捕獲 ナノロボット ロケットエンジン 人間社会科学 エネルギー・環境 薬/遺伝 農業・食料 工業 ICTとサイバー防衛 軍事 航空学 宇宙空間推進 宇宙の物理 天文学 宇宙での人命維持 宇宙飛行士の訓練 物性科学 核分裂反応 説明 前提条件 関連産業 関連技術 原子核に衝撃を加えることで連鎖反応を引き起こしてコントロールする方法。この技術によって大量のエネルギーを生成できます。 なし 原子力発電原子力潜水艦 先進核分裂反応核爆弾核融合炉 統一理論 説明 前提条件 関連産業 関連技術 世界全体を解き明かす統一理論。理論上この仕組みが機能すれば世界中の発生事象を事前に予測可能である。 なし カーボンナノファイバー 説明 前提条件 関連産業 関連技術 集合分子とナノ技術によって開発された新素材 なし 炭素繊維 核融合炉 ハイパーループ列車 ホロビジョン 素数判定 小型燃料電池 光コンピュータ 宇宙船(電動) 常陽核融合 DNAスクリーニング DNAテロメア 公出燃料電池 ロボット工学と宇宙探査ローバー 電子ペーパー 光学繊維 空気濾過による二酸化炭素の捕獲 酸化炭素の捕獲 ナノロボット ロケットエンジン 人間社会科学 エネルギー・環境 薬/遺伝 農業・食料 工業 ICTとサイバー防衛 軍事 航空学 宇宙空間推進 宇宙の物理 天文学 宇宙での人命維持 宇宙飛行士の訓練
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ACRAPとは 1991年、K高校に設立された「RPG同好会」を母体とするRPG集団。テーブルトークRPGセッションの実施とそのリプレイ発行を主な生業とする。まれに活動の過程で小説・漫画・ゲームルールが生み出されるケースも存在する。現在月1回のペースで活動中。 〔全千葉演戯向上会〕All-Chiba-Roleplay-Advancing-Party の略。この名称が正式に採用されたのは、'93年末~'94年にかけてのことと推測される。一時期、千葉県から離れるメンバーが発生したときに、「関東演戯向上会」なる名称が登場したこともあったが、語感が悪いので自然消滅した。 第1期(1991年~1997年頃) 高校時代の活動をそのまま継承する形でセッションが量産された時期。当時はまだ商業的にもRPGがある程度の市民権を維持しており、新作ゲームなども頻繁に発売される、RPGにとってつかの間の黄金期であった。 特に、'93年頃までは各自の興味も失われず、頻繁にゲームをしようという意欲が見られ、また新しいゲームルールを取り入れていこうという進取の気鋭に満ちていた時代。 特筆すべきは、高校時代からの友人関係がいまだ失われず、連絡を密に取れたこと、メンバー各位の仕事や恋愛の影響を受けることも少なく、セッションへの出席率が極めて高かったこと、リプレイによって記録を残すことへの楽しさに目覚め、執筆意欲も旺盛であったこと、などがこの時期を形成する重要な要因となっていた。 代表的なセッション ソードワールドRPG:ダンガーラ編 ソードワールドRPG:オデッササーガ ロードス島RPG(新):二世帯傭兵団伝説 第2期(1997年頃~2005年頃) 現役生が大学卒業し、就職する頃になってくると、なかなかセッションの回数も減じてくる。また、メンバーによっては音沙汰がなくなり、ついに連絡不能になってしまう者も現れるようになる。 このような事情から、集中的にキャンペーンを継続することが難しくなってくるのが第2期の特徴である。継続していたとしても期間があけば、設定に対するプレイヤーの記憶もあいまいになる。ひどい場合には、GM自身が設定を忘れてしまうのである。 第2期の後半数年は特にセッションが少なかった空白の時代と言えよう。 GM役のメンバーが、忙しいときに時間をかけてシナリオを作るという活動をしにくくなった事が大きな原因である。またプレイヤーの集まりも悪く、1回だけやってみて次回につなげられなかったというプレイが、この時期は多数存在する。 一時期、集まれないのならネット上でセッションしよう、という事で「チャットクエスト」が導入された事もあったが、これは一回だけで挫折した。 そんな中、異彩を放ったのが「ますたぁ」氏による「ファー・ローズ・トゥ・ロード」である。この作品は、第1期から第3期を通じて長期継続している唯一のセッションである。 これだけ長期作品となった理由はいくつかあるが、日常にスポットを当て、単体でも堪能できるようまとめあげた高品質のシナリオにあることは論を俟たない。それゆえ、大々的な目的が定められた全○回キャンペーンという縛りから自由であったことが長続きの秘訣であろう。またコンスタントにリプレイが発表される事によりプレイヤー諸氏に愛着がうまれた事、安定したマスタリングによりプレイヤーサイドに「ファーローズやりたい」と言った存念が自然発生した事も無視できない要因である。 代表的なセッション ファー・ローズ・トゥ・ロード The Will of The Element GURPS:妖魔夜行 GURPS:コンキスタドレス 第3期(2005年~) 2005年10月、「ロールマスター」のルールを下敷きにした「指輪物語セッション(MERP)」の開幕をもって第3期がはじまる。 ほぼ月一回のペースのセッションが、明確な意思をもって継続されている点が特徴的である。これを実現するにあたり、言いだしっぺ「ライデン」氏による集中的なシナリオ構成と更にITを活用しての短期間でのリプレイ作成、発表が原動力となっている。 指輪物語RPGは面白い。無限ロールによる可能性の極限化、痛打表による戦闘の緊迫感・先が見えない展開・・・こういった要素がプレイヤーの心を鷲掴みにするのである。また、会長「ダンナ」氏のような指輪オタクにとっては、指輪物語の設定世界そのものの中で活躍できるということがもうすでにカタルシスなのである。今風に言うなら萌え。 そもそもRPGをずっとやっていなかった事に対する飢餓感、それに反比例して次々とスクリーンで映像化されるファンタジー世界への憧憬。これらがあいまって、第3期のアティチュードを醸成していたと推測される。 指輪物語を皮切りとして、今後他のファンタジー映画(「ナルニア」「ハリーポッター」「ゲド」)に(正しい意味で)インスパイアされたセッションが予測される。指輪物語に続き、現在は「ナルニア国物語」が期待されている。 第3期の特徴として、メンバーがほぼ固定されていることがあげられる。第1期で離脱したメンバーは別として、O河原(多忙のため)、O谷木(家庭もちのため)が参加できないことも第3期の定義の一要素である。 大人になったメンバーが、いかにワークライフバランスを取りながらバリューを出していくか。ビジネスライクに言うとそんな状況なのである。 代表的なセッション ミドルアースRPG:指輪物語セッション ソードワールドRPG:サイランド・サガ ソードワールドRPG:カストゥール編 ダンジョンズ&ドラゴンズ:クイーンドラゴン・スクール 編集履歴およびコメント 創世記ね・・・懲りだすとえらい長くなりそうだな。どんな風に書くよ? どっちにしろワードかPDFにまとめてUPだろうな。 -- (danna) 2006-09-23 14 24 43 基本は松戸組と浦安組の合流だからな、これを書くとか -- (K) 2006-09-23 16 06 06 なんとなく第3期に加筆 -- (K) 2006-10-19 23 40 49 沿革から実名は削除。よく考えたらあまり良くないやね -- (K) 2007-01-19 16 05 25 地味にエクセルを更新。ウルクハイジュンを追加 -- (K) 2007-03-18 19 51 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 2020年5月22日フィールドテスト開始、2020年5月25日実装。 スイッチ機構によってA:3点射とB:連射を切り替える突撃小銃。 3点射では威力と精度に、連射では近距離での弾幕形成に優れる。 麻の主武器にもやってきたスイッチ機構搭載武器。 その正体は速射機銃とヴォルペ突撃銃の悪魔合体である。 と言っても、3点バーストとフルオートの切り替えは現実の小銃でもよく取り入れられている機構。それほど色物感はない。 (射撃方式で銃弾の威力が変わるなんて怪奇現象には目をつむろう。) マガジン弾数は少なめだが、秒間火力に関してはむしろ勝っているものもあり、重量相応に優秀。 敵との交戦距離によって適切にタイプA、Bを切り替えて使えれば戦果も上々の物となるだろう。 問題点としては 特別装備の操作中に主武器スイッチの管理なんて頭がフットーしそうだよおっっ(マルチタスクの強要) 3点射とかどうせ使わないし(フルオート信仰) 劣化フルオートとかどうせ(ry(右手に機械の指を持つ男) 精度も火力も紫電を使った方が(ry(カタログスペック厨) 威力を強化してクレイトで殴れ(秒間火力主義) といった感じで、高精度にしろフルオートにしろ、既により強力な装備が実装されているうえ、 スイッチ機構自体も混乱の元になって邪魔と考えられるところだろうか? 副武器転倒からフルオートで追撃しようと持ち替えたら3点射だった、あるある。 完全にネタ構成にはなるが 主武器をスイッチアサルト系統、副武器を変則起爆弾系統、補助武器をカノンブレード系統にすれば、あとはわかるな…? 余談だが ヴォルペ突撃銃並みの長い有効射程を持つが、この射程はBタイプの連射モードでも有効である。 つまり、やろうと思えばUK60やクレイトでは不可能だった実弾フルオートの超長距離戦ができるぞ!なお精度と反動 [部分編集] スイッチアサルト系統 属性 実弾100% 射程 xm ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 スイッチアサルト SA51 A 3点射 320304 510530 51×10 720/min C+ C+ 2.2秒2.02秒 ①重量 304②リロード 2.02秒③威力A 530 威力B 478 B 連射 460478 D- C- スイッチアサルトC SA51C A 3点射 290275.5 490510 54×10 720/min A- A- 1.9秒1.75秒 ①重量 275.5②リロード 1.75秒③威力A 510 威力B 458 B 連射 440458 C B- スイッチアサルトⅡ SA52 A 3点射 370351.5 520546 48×12 720/min B+ B- 2.2秒2秒 ①重量 351.5②リロード 2秒③威力A 546 威力B 494 B 連射 470494 C- C- スイッチアサルトⅢS SA53S A 3点射 350332.5 560594 42×13 720/min B C 1.9秒1.71秒 ①重量 332.5②リロード 1.71秒③威力A 594 威力B 530 B 連射 500530 C- D [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スイッチアサルト 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数45発×10 → 51発×10 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力480 → 510499 → 530 (TypeA)射撃精度C → C+ (TypeA)反動C → C+ (TypeB)威力430 → 460447 → 478 (TypeB)反動D+ → C- スイッチアサルトC 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数48発×10 → 54発×10 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力460 → 490478 → 510 (TypeA)射撃精度B+ → A- (TypeA)反動B+ → A- (TypeB)威力410 → 440426 → 458 (TypeB)反動C+ → B- スイッチアサルトⅡ 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数42発×12 → 48発×12 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力490 → 520515 → 546 (TypeA)射撃精度B → B+ (TypeA)反動C+ → B- (TypeB)威力440 → 470462 → 494 (TypeB)反動D+ → C- スイッチアサルトⅢS 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数36発×13 → 42発×13 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力520 → 560551 → 594 (TypeA)射撃精度B- → B (TypeA)反動C- → C (TypeB)威力470 → 500498 → 530 (TypeB)反動D- → D [部分編集] スイッチアサルト スイッチアサルトC スイッチアサルトⅡ スイッチアサルトⅢSSA51 SA51C SA52 SA53S ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、3点射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 連続射撃時間 タイプ 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 スイッチアサルト 4.25秒 A 61206360 2601027030 40334311 B 55205736 2346024378 36383888 スイッチアサルトC 4.50秒 A 58806120 2646027540 41354407 B 52805496 2376024732 37133958 スイッチアサルトⅡ 4.00秒 A 62406552 2496026208 40264368 B 56405928 2256023712 36393952 スイッチアサルトⅢS 3.50秒 A 67207128 2352024948 43564789 B 60006360 2100022260 38894273 スイッチアサルト 装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替え可能な特殊アサルトライフル。タイプAでは3点バーストとなり、中距離以遠からの精密射撃に適する。タイプBではフルオート射撃となり、中~近距離での乱戦時などに有効。 基本になる系統初期型。 火力は重量相応にあるのだが、系統中では精度が最も悪く反動も強め。 3点射のタイプAならそれほど問題にならないが、タイプBの連射は想像以上にスプラッシュ。 ☆1ながらUK60と並ぶ火力を発揮する高火力の持ち主だが、所詮☆1なので強化ステータスの伸びが悪い。 3凸同士で比べると結局火力では叶わなくなるのが少し悲しいところ。 しかしながら、タイプAの3点射中心で運用するのなら十分に検討の余地がある。 スイッチアサルトC 連射精度が向上した、改良型の切り替え式アサルトライフル。タイプAでは、さらに遠距離からの正確な3点バースト射撃が可能となっている。タイプBのフルオート状態では、中距離での戦闘にも対応できるようになった。 精度重視のよくある2段目。実弾武器のわりに反動が軽く、リコイルが容易。 また、重量300以下で強襲主武器の中ではそこそこ軽量。 3点射での遠距離戦においてはヴォルペスコーピオ以上の適正を持ち、連射においても非常に負担が軽く、弾が良くまとまる。 しかし、この手の精度重視の武器のお約束で、火力面がイマイチ。 重量の近い単発高精度の武器としてはSTAR-20が、連射高精度の武器としては電磁加速砲・参式が立ち塞がる。 スイッチ機構による切り替えにどれだけ意味があるのかはしっかり考えておきたい。 スイッチアサルトⅡ 大口径化により破壊力を強化した切り替え式アサルトライフル。3点バーストのタイプAで弱点を狙えば、中距離戦で敵を一方的に殲滅できる。タイプBのフルオート射撃で弾幕を張れば、近距離戦での高い牽制効果が期待できる。 初期型を性能向上したハイバランスタイプ。 重量が50増えてマガジン内の弾数が減ったが、全般的にパワーアップ。 やや火力を向上させたスコーピオにオマケの切り替えでヴァイパーがくっついてくるという贅沢な武器。 重量が非常に重いという一点を除いて、非常に完成度の高いステータスになっている。 スイッチアサルトⅢS さらなる破壊力を追求し、ロングバレル化を施した切り替え式アサルトライフル。タイプAでの3点バースト射撃でも強い反動が生じるが、制御時の潜在火力は高い。タイプBのフルオート射撃は、反動さえ制御できれば近距離で高い制圧力を発揮する。 火力特化モデル。 3点射においてはヴォルペ・メガロを超える火力と精度の上位互換となり、連射においてもUK60を超える秒間火力を発揮する高火力武器。 代償にマガジン内弾数が大幅に減らされ、スタミナに不安が出て来た。 実装直後はマガジン火力に不安があったが、Ver.3.05アップデートで1マガジン+6発と大幅に増えて十分な数値に。その分周囲のインフレも凄まじいものがあるが。 いずれの射撃タイプにしても、敵にきっちり当てて手早く仕留めるのが肝要な武装となっている。
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設置ガン T-BOT → T-BOT-SG → T-BOT-RL → T-BOT-HL T-BOT-SG ツクヨミ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:設置ガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:G 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 53m 1980 108 35 - 3 3 2 2094 109 3 54m 2207 110 36 4 55m 2321 112 5 56m 2435 113 6 2548 114 4 4 7 57m 2662 115 37 8 58m 2776 117 9 59m 2889 118 10 60m 3003 119 11 3117 120 12 61m 3231 122 5 5 13 62m 3344 123 14 63m 3458 124 15 64m 3572 125 39 16 3685 127 17 65m 3799 128 18 66m 3913 129 6 6 19 67m 4026 130 40 20 68m 4140 132 21 4221 133 22 69m 4302 134 41 23 70m 4870 135 7 7 24 71m 4960 94 25 5050 95 26 72m 5140 42 27 73m 5230 96 28 74m 5852 97 8 8 29 5951 98 30 75m 6050 99 43 31 76m 6127 145 32 77m 6204 146 33 6281 148 34 78m 6358 149 44 35 79m 7020 150 9 9 36 80m 7104 151 37 7188 152 38 81m 7272 154 45 39 82m 7356 155 40 83m 7440 156 41 7880 157 46 42 8320 158 47 43 8760 160 44 9200 161 48 45 9640 162 49 46 10080 163 50 47 10520 164 48 10960 166 51 49 11400 167 52 50 11467 51 11533 52 53 54 55 56 57 58 12000 生産条件 ハウンドクラスβ8 素材/STE 必要数 スヴァーヴァの鎧足 1 STE 100 説明 ショットガンタイプの設置ガン。 近距離攻撃に優れているが、距離の離れたターゲットには反応しない。 活用方法 射撃属性の拡散弾を発射する機銃を設置する。 威力は高いが射程が短く、よほど上手く設置しないと本来の威力を発揮できない。 道中での活躍は難しく、対巨大エネミーでも設置場所を間違えると無駄になってしまう。 設置ガン自身がエネミーのターゲットになる性質を利用し、エネミーの行動パターンを先読みした設置(リーダーエネミーの出現位置、SWARMSの行動パターン、シップ防衛で敵が沸く場所など)がうまくいくと、良い働きをしてくれる。 ショットガン型ということもあり、ΣクラスではSEEDのグリードやプロビデンスに対しては相性抜群。出現場所に設置しておくと良い働きをしてくれる。 スペック上は全主力武器でトップクラスの瞬間火力を誇るが、扱いの難しさゆえロマン武器、趣味武器と言った趣が強い。 履歴 2012/02/01 追加 2012/08/01 耐久度、射撃精度の向上 2012/08/22 威力、射程距離、射撃レート、射撃精度、旋回角度、耐久度の向上、各数値の表記修正 2013/03/19 射撃精度の向上、射程範囲の向上 2013/04/24 エネミー補足性能向上 2013/07/31 生産価格値下げ (1300⇒1000STE) 2013/12/11 射撃レートの向上、耐久度の向上、リロード時間の延長 2014/07/16 生産条件の変更
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[部分編集] ニュード小塊を弾丸に用いた次世代ハンドガン高精度を維持しながら、フルオート射撃を可能とした実用モデルとなっている 2019年1月14日実装。PS4版オリジナル武器。 FLAPとはFull-automatic LAzer Pistolの略。(プロデューサーのツイッターより。) ニュード弾をフルオート射撃できるハンドガン。 アーケード版初期から、支援兵装の主武器は何らかの難点(射程距離、連射速度、マガジン火力など)を抱える代わりに奪ノックバック力などの長所を持つというような癖の強い武器ばかりであったが、このFLAP系統にはそのような癖はほぼなく、逆に画期的な武器と言える。 特に射程距離は弾丸が拡散してしまうショットガン系、反動や精度の悪いネイルガン系と比べはるかに長い。 センサー&罠支援は基本前線より一歩後方が定位置なので、やや遠目からでも有効打を撃ち込めるのはありがたい。 「支援を出さないといけないのはわかっているけど主武器が使いこなせない…」と悩んでいる場合はぜひ試してみてほしい。 またLSG系統と同じくニュード属性100%のため、ニュード威力上昇チップの恩恵がフルに受けられるので火力を上げたいなら装着すると良いだろう。 地味に影響が大きい点としてVer.3.00でしゃがみ動作中の集弾性能が弱体化する下方修正が行われており遠距離を狙い難くなった。 脚チップ枠があるならしゃがみ中射撃制御を挿すと弱体以前の使い勝手に戻る。 Ver.3.05にて比較対象であるネイルガン系統全体の火力が引き上げられたため、秒間火力で負けてしまった。 こちらはマガジン火力や中距離以遠の精度、コア攻撃以外では基本メリットになるニュード属性などの強みがあるため、選択肢から外れたわけではない。 [部分編集] FLAP系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 FLAP-04 FP-04 連射 210199.5 9901030 22×11 300/min312/min B- A+ 1.9秒 ①重量 199.5②連射速度 312/min③威力 1030 FLAP-06C FP-06C 連射 230218.5 810842 24×12 360/min374/min B A+ 1.7秒 ①重量 218.5②連射速度 374/min③威力 842 FLAP-08A FP-08A 連射 260247 750788 30×10 400/min420/min C+ B+ 2.1秒 ①重量 247②連射速度 420/min③威力 788 FLAP-12V FP-12V 連射 250237.5 10201081 20×11 300/min318/min B A- 1.6秒 ①重量 237.5②連射速度 318/min③威力 1081 ミューズブレス ※ - 連射 260247 10201081 16×12 300/min318/min A- B+ 1.7秒 ①重量 247②連射速度 318/min③威力 1081 FLAP-16V2 FP-16V2 連射 280266 830888 25×11 400/min428/min C B+ 1.7秒 ①重量 266②連射速度 428/min③威力 888 ※ コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 FLAP-04 2022/12/20(Ver.3.18)威力980 → 9901019 → 1030 装弾数20発×11 → 22発×11 FLAP-06C 2022/12/20(Ver.3.18)威力790 → 810822 → 842 FLAP-08A 2022/12/20(Ver.3.18)威力730 → 750767 → 788 FLAP-12V 2020/11/17(Ver.3.05)威力1010 → 9901071 → 1049 装弾数19発×11 → 20発×11 2022/05/17(Ver.3.14)威力990 → 10001049 → 1060 2022/12/20(Ver.3.18)威力1000 → 10201060 → 1081 ミューズブレス 2020/11/17(Ver.3.05)威力1060 → 10201124 → 1081 FLAP-16V2 2022/12/20(Ver.3.18)威力820 → 830877 → 888 [部分編集] FLAP-04 FLAP-06C FLAP-08A FLAP-12V FLAP-16V2FP-04 FP-06C FP-08A FP-12V FP-16V2 ミューズブレス - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 FLAP-04 4.40秒4.23秒 49505356 2178022660 FLAP-06C 4.00秒3.85秒 48605248 1944020208 FLAP-08A 4.50秒4.29秒 50005516 2250023640 FLAP-12V 4.00秒3.77秒 51005729 2040021620 ミューズブレス 3.20秒3.02秒 51005729 1632017296 FLAP-16V2 3.75秒3.50秒 55336334 2075022200 FLAP-04 ニュード小塊を弾丸に用いた次世代ハンドガン。高精度を維持しながら、フルオート射撃を可能とした実用的モデルとなっている。 初期型ということで例のごとくバランス型だが、性能はなかなか悪くない。 似た性質を持つネイルガン系統と比べると、いくらか重くなる代わりに、マガジン火力と遠中距離の精度を得ることができる。 3凸すると秒間火力5300、マガジン火力20000オーバーと★1にしてはかなりの性能に。 マガジン火力に悩んでいるネイルガンユーザーは、積載に余裕があるならばこちらに乗り換えればより高い戦果を上げられるだろう。 FLAP-06C 荷電ニュードの圧縮率を抑えたニュードハンドガン。単発の威力は抑えられているが、射撃精度が上昇しており、安定した運用ができる。 初期型から射撃精度と連射速度を向上させることにより命中率の向上を図ったモデル。 マガジン弾数も微増したいつもの2段階目カスタム型。 …といいたいところなのだがそれらを全て台無しにしているのが単発火力の低下。 おかげで連射速度が増えているのに秒間火力が-90、マガジン弾数が増えているのにマガジン火力が-2340という残念な結果に。 精度を活かしてしっかりCSを狙っていきたいが、それも初期型から1段階の向上でどこまで体感できるのか、という話に。 一応リロードがやや短縮されてはいるし、初期型より弾幕は厚いのでその辺は個々人の好みか。 FLAP-08A マガジンタンクを増設し、装弾数を増加させた改良型ニュードハンドガン。性能は一定に抑えられているが、連射速度も上昇して継続戦闘に長けている。 マガジン火力を増加させたモデル。ついでに連射速度も更に上昇しており、秒間火力は初期型と同等以上となる。 犠牲になったのは射撃精度と反動なので、中距離以遠ではバラつきが大きく思ったようにダメージを与えられない恐れがある。 3凸時のマガジン火力は23000超と系統内で最も高く継戦能力に優れるので、さしずめニュード版ラピッドネイルというような性能となっている。 中距離からの牽制やCSを狙っての短期戦を臨む他モデルとは少し違い、弾持ちの良さを活かした近距離戦向きタイプといえるだろう。 FLAP-12V 射出するニュード小塊の負荷量を可能な限り増強した最新式ニュードハンドガン。高威力を実現しながら、各部の性能を総合的に飛躍させたハイバランスモデル。 初期型を重くした代わりに、単発威力を向上させ秒間火力を高めたモデル。 射撃精度はFLAP-06Cと系統内トップタイ、しかもリロードが系統中最短。 おまけに装弾数は初期型から2発しか減っておらず、単発火力上昇のおかげでマガジン火力低下もほぼ無い(3凸時)というハイバランス型。 精度、反動、連射速度も差があるが、誤差の範囲と言える。 と言っても、多くのユーザーが気になるのは下位モデルとの比較ではなくミューズブレスとの比較であろう。 12Vの上方修正およびミューズブレスの調整漏れにより、現在では単発威力と秒間火力が同等、射撃精度を下げた代わりにマガジン火力を増やして反動を弱くした形である。(ついでに重量が9.5減った。) 単発威力は系統内最大であるものの、Ver.3.00の装甲内部数値変更・よろけ値変更によって、CSでもよろけをとれる装甲はいない。 Ver.3.05にて単発威力低下という調整を受けたが、その後の上方修正によって以前以上の火力を取り戻している。 しかしながら、現環境においては秒間火力すらラピッドネイル以下となっており、真正面から撃ち合うにははっきりと力不足と言える数値である。 ネイルガン系統と比べると射程と精度に優れているので、遠距離からの援護射撃に徹するのが吉であろう。 FLAP-12V/SCV ランクマッチシーズン9でランクAAA5を達成することで入手可能であった、FLAP-12Vの武器スキン。 機体ペイントで言うなら「G.W.B.ムスタング」に相当するカラーリングが施されている。 (https //pbs.twimg.com/media/Efmd-WAVoAADlnV?format=png name=900x900) オリジナルのFLAP-12Vを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 ミューズブレス 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した機銃型の武器。アークスのアイドル「クーナ」がライブ中に使用した武器で、柄の翼が特徴的な形状をしている。 PSO2コラボ武器のニュード100%ハンドガン。 2019/01/14に実装されたFLAP系統のコンパチ武器。 コラボ武器は大概既製品のマイナーチェンジで構成されるのだが、コンパチが先に実装された珍しい武器。 羽根の付いたファンタジーな見た目とは裏腹に強力な力を秘めている。 期間限定のコラボガチャでのみ入手可能で、第1回コラボ時点では、コラボガチャがノーピックアップの闇鍋ガチャであったこともあり所持者数はあまり多くなかった。 第2回コラボにおいては、10連でコラボ武器確定のガチャがあったことや、ミューズブレスの強力さが広く知られていたことからか、所持者数が増えた(戦場で見かける機会が少し増えた)ように思われる。 + 実装当初~Ver.3.17までの評価 ニュード武器らしい高精度低反動の連射武器でありながら、単発火力が1060と非常に高い。支援武器で次点のスパージネイルから+170も差がある。 マガジン弾数も16発と多いのでネイルガンと比べて積極的に撃破を狙えるステータスとなっている。 そのシェアの高さからかオシオキを受けてしまい火力を落とされた結果、現環境ではやや力不足になってしまった。 だがそれでも秒間火力は修正前のFLAP-12Vを上回っており、射程・精度・そこそこの火力をこのレベルで持ち合わせた連射系の主武器は他に無く、依然として強力な武器であり続けている。 Ver.3.0において装甲の内部数値が変更されてしまったため、3凸してもノックバックを起こせる頭部がいなくなってしまった。 それでも3凸プリサイスショットIIチップ2枚でなんとか装甲薄めの軽量相手ならばノックバックを起こすことが出来ていたのだが、さらにVer.3.05にて威力低下のオシオキを喰らってしまい 3凸ニュード威力上昇IIチップ2枚でようやく頭部装甲E 3凸プリサイスショットIIチップ2枚でようやく頭部装甲E+ とノックバックを起こせる頭部がほとんどなくなってしまった。 チップによる秒間火力上昇はあっても、ノックバックは期待しない方がよいだろう。 実装時から長きに渡って人気であった当武器であるが、さすがに時の流れ(周囲の上方修正)には耐えきれず、Ver.3.18にて12Vと単発威力と秒間火力が同等となってしまった。 射撃精度は2段階上昇するものの、代わりに重量+9.5、マガジン火力-4324、反動1段階低下とほぼ劣化品である。 大変お世話になったかもしれないが、容赦なく資材を引っぺがしてあげた方が供養となるだろう。 + 原作ネタ PSO2作中におけるアイドルのクーナがステージライブで演出として使った武器、及びそれを模したツインマシンガン&ツインダガー用武器迷彩。 クーナがステージライブで使用した際は上空を飛行しながらホログラムエネミーとの空中戦を演じた。 武器迷彩としては納刀状態だと完全ステルス化するのが特徴。抜刀するとどこからともなく羽飾りのついた双機銃が出現する。 なお前述の通りツインマシンガン&ツインダガー用武器迷彩で2丁1組なのだが、こちらもバンシーズロアーと同じくコラボ武器になる際に1丁のみになってしまった。 余談だが、コラボボーダーであるクーナは始末屋としての裏の顔の時の姿であり、アイドルとして表立って活動する時は髪の色が反転し、衣装や雰囲気もアイドルらしい可愛いものへと変化する。 FLAP-16V2 総合火力の上昇を目指し、内部構造の見直しを行ったニュードハンドガンのカスタムモデル。射撃精度に懸念はあるものの、高い連射速度と威力によって時間単位の最高火力を実現している。 2022/10/24に追加された★4武器の一つ。 08Aの単発火力を上げて秒間火力を高めた調整となっている。 これにより最大強化で秒間火力が6334まで上がり高火力化が進んだ現環境でも高いとはいえないまでも十分な火力は得られた。 08Aからマガジン弾数は5減っているが、リロードが0.4秒減った1.7秒と改善しているため、むしろ幅広い腕で扱えるようになったとも言える。 しかし、FLAP系統で最も悪かった射撃精度がさらに悪化したため、より中距離以遠での戦闘が苦手になってしまっているのは痛い。 FLAP系統は他の支援の主武器に比べ中距離以遠での戦闘に使いやすいのがひとつの利点の系統だが、系統最悪の精度の本武器はその利点が最も薄く、他の系統に比べ癖の無さ以外の明確な強みに欠ける形になっている。 なので、よくも悪くも現環境に合わせた支援の癖のない主武器、としての色が強い。 出来ることの幅は広いものの、戦闘においても他の支援の主武器のように自衛力や強みを押し付けるような立ち回りではなく、周りと動きを合わせてきちんと動くことが必要になる。 効果的に運用するためには、射撃補正が高めの頭部パーツを採用したいところ。
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ヨンよ加点の歴史 2009TEB TESのGOE加点一覧 SP FS 計 ヨナ 8.90 12.60 21.50 ←? 真央 3.40 2.62 6.02 中野 1.90 2.10 4.00 ジャン 2.40 -1.33 1.07 ギルス 2.66 -1.62 1.04 コス 1.20 -.090 0.20 ゲデ 1.10 -1.30 -0.30 コルピ 2.10 -.376 -1.66 ヨンよの加点変遷 加点のみ 2006 GPSカナダ 9.14 GPSエリック 11.10 GPFロシア 8.50 *IB移籍****** 2007 東京WORLD 15.73 GPS中国 14.10 GPSロシア 14.10 GPFトリノ 17.20 2008 スウェーデンWorld 12.38 GPSアメリカ 13.30 GPS中国 13.90 GPF韓国 17.20 2009 四大陸カナダ 12.68 ロスWORLD 19.00 GPSエリック 21.50 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/39tkkt954hysk/pages/55.html
項目 意味 地域名 その地域の名称 地域系統 街:ショップで買い物が出来る。戦場:迷路。移動中エンカウントしたりイベントがあったりする。まぼろしショップに出会える事も。施設:その他便利な施設。 立入条件 入れる様にする条件 ゲンダイ カコ ミライ ※シナリオの冒頭ではゲンダイしか回れないが進行するにつれ少しずつ解禁されていく ゲンダイ 地域名 地域系統 立入条件 ペンシティ 街 タワータウン 街 ちかくのどうくつ 戦場 ペンギンのいずみ 施設 GPS使用可能後 ミナトタウン 街 GPS使用可能後 ふるぼけた ちかどう 戦場 GPS使用可能後 あやしい ほこら 戦場 みつけろ バクダンパーツ受注後 ロナウドのアジト 戦場 ロナウドを つかまえろ!受注後 カコ 地域名 地域系統 立入条件 オシロムラ 街 初期 てんねんのどうくつ 戦場 初期 ウンチぼくじょう 施設 GPS使用可能後 いかした ちかどう 戦場 GPS使用可能後 ネンブツムラ 街 GPS使用可能後 きらきら ほこら 戦場 ゲット バクダンパーツ受注後 ロナウドのアジト 戦場 ロナウドを つかまえろ!受注後 ミライ 地域名 地域系統 立入条件 りっぱなどうくつ 戦場 初期 コウジョウシティ 街 初期 タワーベッカム 施設 GPS使用可能後 ハイテクシティ 街 GPS使用可能後 きかいの ちかどう 戦場 GPS使用可能後 ななしの ほこら 戦場 バクダンパーツは どこだ?受注後 ロナウドのアジト 戦場 ロナウドを つかまえろ!受注後
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